Публікація:
Аналіз проблеми затримки в онлайн іграх між клієнтом і сервером

Завантаження...
Зображення мініатюри

Дата

Назва журналу

ISSN журналу

Назва тому

Видавець

Дослідницькі проекти

Організаційні одиниці

Випуск журналу

Анотація

Об’єкт дослідження – процес мережної взаємодії між клієнтом та сервером в онлайн-іграх. Мета роботи – аналіз проблеми затримки в онлайн-іграх між клієнтом і сервером, визначення основних факторів, що впливають на ping, packet loss та стабільність з’єднання, а також дослідження способів зменшення негативного впливу мережної затримки на ігровий процес. У роботі розглянуто основи мережної взаємодії в онлайн-іграх, клієнт серверну архітектуру, peer-to-peer модель, транспортні протоколи TCP та UDP, tick rate, поняття ping, jitter і packet loss. Також проаналізовано вплив затримки на ігровий процес, зокрема десинхронізацію, input lag, network latency та проблеми з hit registration. У практичній частині проведено дослідження мережних показників у грі VALORANT із використанням вбудованої системи моніторингу. Було проаналізовано вплив мереж Wi-Fi 2,4 ГГц та 5 ГГц, характеру ігрової сцени і додаткового мережного навантаження на якість з’єднання між клієнтом і сервером.

Опис

Ключові слова

онлайн-гра, клієнт-сервер, мережна затримка

Цитування

Борюшкин Я. Ю. Аналіз проблеми затримки в онлайн іграх між клієнтом і сервером : пояснювальна записка до кваліфікаційної роботи здобувача вищої освіти на першому (бакалаврському) рівні, спеціальність 172 Телекомунікації та радіотехніка / М-во освіти і науки України, Харків. нац. ун-т радіоелектроніки. Харків, 2026. 69 с.

DOI

Схвалення

Рецензія

Доповнено

На які посилаються