Публікація:
Дослідження методів керування поведінкою NPC у відеоіграх

Завантаження...
Зображення мініатюри

Дата

Назва журналу

ISSN журналу

Назва тому

Видавець

Дослідницькі проекти

Організаційні одиниці

Випуск журналу

Анотація

Об’єктом дослідження є поведінка неігрових персонажів (NPC) у відеоіграх. Предметом дослідження є методи моделювання та керування поведінкою NPC із використанням алгоритмів прийняття рішень та систем штучного інтелекту. Метою дослідження є аналіз, порівняння та практична реалізація різних підходів до керування поведінкою NPC на основі розробки інтерактивного застосунку в середовищі Unity з використанням мови програмування C#. Використано методи машини станів (Finite State Machine), дерева поведінки (Behavior Tree) та Utility AI. Наукова новизна роботи полягає у створенні узагальненої системи керування NPC, що дозволяє комбінувати кілька підходів (FSM, Behavior Tree, Utility AI). Взаємозв’язок з іншими роботами полягає у використанні сучасних підходів до побудови ігрового штучного інтелекту, які широко застосовуються в індустрії відеоігор. Рекомендації щодо використання результатів роботи: розроблена система може бути використана як основа для створення складних NPC у відеоіграх. У результаті дослідження створено прототип системи керування поведінкою NPC у середовищі Unity, що демонструє застосування різних підходів та дозволяє оцінити їхню ефективність.

Опис

Ключові слова

відеогра, ігровий двигун, неігрові персонажі, unity

Цитування

Мірошниченко М. С. Дослідження методів керування поведінкою NPC у відеоіграх : пояснювальна записка до кваліфікаційної роботи здобувача вищої освіти на другому (магістерському) рівні, спеціальність 122 Комп’ютерні науки / М. С. Мірошниченко ; М-во освіти і науки України, Харків. нац. ун-т радіоелектроніки. – Харків, 2025. – 80 с.

DOI

Схвалення

Рецензія

Доповнено

На які посилаються