Публікація: Key stages in the development of a 3d character for computer games
| dc.contributor.author | Vovk, O. | |
| dc.contributor.author | Dzenis, Y. | |
| dc.contributor.author | Borovynska, Y. | |
| dc.date.accessioned | 2026-06-15T09:16:14Z | |
| dc.date.issued | 2026 | |
| dc.description.abstract | This article examines the key stages of developing a 3D character for computer games as a comprehensive technological process. It analyses the structural organisation of the character creation pipeline, including conceptual design, modelling, retopology, texturing, rigging and animation. Particular attention is paid to the optimisation of geometry in accordance with real-time requirements. Current trends in the automation of character creation processes are identified. | |
| dc.identifier.citation | Vovk O. Key stages in the development of a 3d character for computer games / O. Vovk, Y. Dzenis, Y. Borovynska // Поліграфічні, мультимедійні та web-технології : матеріали Молодіжної школи-семінару XI Міжнар. наук.-техн. конф., 26-30 травня 2026. Львів : ДП «Всеукраїнське спеціалізоване видавництво «Світ». 2026. Т. 1. C. 329-332. | |
| dc.identifier.isbn | 978-966-914-513-0 | |
| dc.identifier.uri | https://openarchive.nure.ua/handle/document/34805 | |
| dc.language.iso | en_US | |
| dc.publisher | ДП «Всеукраїнське спеціалізоване видавництво «Світ» | |
| dc.subject | 3D character | |
| dc.subject | game development | |
| dc.title | Key stages in the development of a 3d character for computer games | |
| dc.type | Conference proceedings | |
| dspace.entity.type | Publication |
Файли
Оригінальний пакунок
1 - 1 з 1
Завантаження...
- Назва:
- PMW-2026-T1-329-332.pdf
- Розмір:
- 696.31 KB
- Формат:
- Adobe Portable Document Format
Пакунок ліцензії
1 - 1 з 1
Завантаження...
- Назва:
- license.txt
- Розмір:
- 10.74 KB
- Формат:
- Item-specific license agreed upon to submission
- Опис: