Публікація:
Methodology of intellectual visualization of engineering design results using generative AI

dc.contributor.authorPanchenko, N. V.
dc.contributor.authorSotnik, S. V.
dc.date.accessioned2026-06-25T21:41:33Z
dc.date.issued2026
dc.descriptionРобота досліджує та практично реалізує методику створення інтелектуального відеоконтенту для візуалізації результатів науково-технічних досліджень. Актуальність теми зумовлена необхідністю трансформації традиційних форматів представлення дипломних проєктів у динамічні мультимедійні продукти в умовах глобальної цифровізації. У процесі роботи була розроблена покрокова методика, що складається з шести основних етапів: від концептуалізації сценарію (Gemini) до фінального композитінгу (CapCut). Особлива увага приділялася методам збереження візуальної цілісності персонажа та точного відтворення технічних деталей (схеми Arduino, графіки) за допомогою ретельних підказок та локальних інструментів анімації (VEO 3). Практичним результатом дослідження став анімований кліп у форматі мультфільму, який демонструє повний цикл розробки автоматизованої системи контролю процесу термофіксації у DTF-принтері.
dc.description.abstractThe work investigates and practically implements a methodology for creating intelligent video content for visualizing the results of scientific and technical research. The relevance of the topic is dictated by the need to transform traditional formats of presenting diploma projects into dynamic multimedia products in the context of global digitalization. During the work, a step-by-step methodology was developed, comprising six main stages: from conceptualizing the script (Gemini) to final compositing (CapCut). Particular attention was given to methods for maintaining the character's visual coherence and accurately reproducing technical details (Arduino schemes, graphs) through the use of careful prompts and local animation tools (VEO 3). The practical result of the research was an animated clip in a cartoon format, demonstrating the full cycle of developing an automated control system for the thermofixation process in a DTF printer.
dc.identifier.citationPanchenko N. V. Methodology of intellectual visualization of engineering design results using generative AI / N. V. Panchenko, S. V. Sotnik // Computer games and multimedia as an innovative approach to communication – 2026 / Proceedings of the 1st International Scientific and Practical Conference, Odesa, May 21-22, 2026 – Odesa, ONUT Publishing House, 2026. – рр. 337-339
dc.identifier.urihttps://openarchive.nure.ua/handle/document/35095
dc.language.isoen_US
dc.publisherONUT Publishing House
dc.subjectінтелектуальний відеоконтент
dc.subjectвізуалізація науково-технічних досліджень
dc.subjectметодика створення анімаційних кліпів
dc.subjectгенеративний ШІ
dc.subjectкомпозитінг
dc.subjectDTF-принтер
dc.subjectтермофіксація
dc.subjectмультимедійна презентація дипломних проєктів
dc.subjectцифровізація освіти
dc.subjectintellectual video content
dc.subjectvisualization of scientific and technical research
dc.subjectmethod of creating animated clips
dc.subjectDTF printer
dc.subjectthermal fixing
dc.subjectmultimedia presentation of diploma projects
dc.subjectdigitalization of education
dc.titleMethodology of intellectual visualization of engineering design results using generative AI
dc.title.alternativeМетодологія інтелектуальної візуалізації результатів інженерного проєктування за допомогою генеративного ШІ
dc.typeConference proceedings
dspace.entity.typePublication

Файли

Оригінальний пакунок

Зараз показано 1 - 1 з 1
Завантаження...
Зображення мініатюри
Назва:
Abstracts_Computer_games_and_multimedia_innovative_approach_electronic_communication_2026 (1).pdf
Розмір:
543.92 KB
Формат:
Adobe Portable Document Format

Пакунок ліцензії

Зараз показано 1 - 1 з 1
Завантаження...
Зображення мініатюри
Назва:
license.txt
Розмір:
10.74 KB
Формат:
Item-specific license agreed upon to submission
Опис: