Публікація:
Масштабування VFX як спосіб оптимізації в Unreal Engine

dc.contributor.authorЧерепко, Є. Ю.
dc.date.accessioned2024-08-27T21:14:49Z
dc.date.available2024-08-27T21:14:49Z
dc.date.issued2024
dc.description.abstractAn important part of developing any visual effects in the media is their optimization. It is a key point, because optimization expresses the quality of the product, affects its perception and evaluation by the public. One of the most powerful ways to optimize visual effects in the Unreal Engine is through the scaling system. It allows you to flexibly cool down VFX depending on the distance to them or the load of systems. That reduces the load on the main engine processes which leads to better performance results.
dc.identifier.citationЧерепко Є. Ю. Масштабування VFX як спосіб оптимізації в Unreal Engine / Є. Ю. Черепко ; наук. керівникст. викл. Ю. С. Новіков // Радіоелектроніка та молодь у XXI столітті : матеріали 28-го Міжнар. молодіж. форуму, 16–18 квітня 2024 р. – Харків : ХНУРЕ, 2024. – Т. 6 – С. 535-537. – DOI : https://doi.org/10.30837/IYF.IIS.2024.535.
dc.identifier.doihttps://doi.org/10.30837/IYF.IIS.2024.535
dc.identifier.urihttps://openarchive.nure.ua/handle/document/28306
dc.language.isouk
dc.publisherХНУРЕ
dc.subjectмасштабування VFX
dc.subjectUnreal Engine
dc.titleМасштабування VFX як спосіб оптимізації в Unreal Engine
dc.typeThesis
dspace.entity.typePublication

Файли

Оригінальний пакет
Зараз показано 1 - 1 з 1
Завантаження...
Зображення мініатюри
Назва:
T6_RiM_2024_535-537.pdf
Розмір:
169.9 KB
Формат:
Adobe Portable Document Format
Ліцензійний пакет
Зараз показано 1 - 1 з 1
Немає доступних мініатюр
Назва:
license.txt
Розмір:
9.55 KB
Формат:
Item-specific license agreed upon to submission
Опис: