Публікація: Масштабування VFX як спосіб оптимізації в Unreal Engine
dc.contributor.author | Черепко, Є. Ю. | |
dc.date.accessioned | 2024-08-27T21:14:49Z | |
dc.date.available | 2024-08-27T21:14:49Z | |
dc.date.issued | 2024 | |
dc.description.abstract | An important part of developing any visual effects in the media is their optimization. It is a key point, because optimization expresses the quality of the product, affects its perception and evaluation by the public. One of the most powerful ways to optimize visual effects in the Unreal Engine is through the scaling system. It allows you to flexibly cool down VFX depending on the distance to them or the load of systems. That reduces the load on the main engine processes which leads to better performance results. | |
dc.identifier.citation | Черепко Є. Ю. Масштабування VFX як спосіб оптимізації в Unreal Engine / Є. Ю. Черепко ; наук. керівникст. викл. Ю. С. Новіков // Радіоелектроніка та молодь у XXI столітті : матеріали 28-го Міжнар. молодіж. форуму, 16–18 квітня 2024 р. – Харків : ХНУРЕ, 2024. – Т. 6 – С. 535-537. – DOI : https://doi.org/10.30837/IYF.IIS.2024.535. | |
dc.identifier.doi | https://doi.org/10.30837/IYF.IIS.2024.535 | |
dc.identifier.uri | https://openarchive.nure.ua/handle/document/28306 | |
dc.language.iso | uk | |
dc.publisher | ХНУРЕ | |
dc.subject | масштабування VFX | |
dc.subject | Unreal Engine | |
dc.title | Масштабування VFX як спосіб оптимізації в Unreal Engine | |
dc.type | Thesis | |
dspace.entity.type | Publication |
Файли
Оригінальний пакет
1 - 1 з 1
Завантаження...
- Назва:
- T6_RiM_2024_535-537.pdf
- Розмір:
- 169.9 KB
- Формат:
- Adobe Portable Document Format
Ліцензійний пакет
1 - 1 з 1
Немає доступних мініатюр
- Назва:
- license.txt
- Розмір:
- 9.55 KB
- Формат:
- Item-specific license agreed upon to submission
- Опис: