Публікація: Дослідження впливу гейміфікації на залучення користувачів електронних навчальних платформ
Завантаження...
Дата
Автори
Назва журналу
ISSN журналу
Назва тому
Видавець
Анотація
Кваліфікаційна робота присвячена дослідженню впливу гейміфікаційних механік на залученість користувачів електронних навчальних платформ. У роботі проаналізовано теоретичні основи гейміфікації, зокрема моделі DMC, Octalysis, а також психологічні теорії мотивації, такі як Self-Determination Theory, біхевіоризм і теорія потоку. Проведено комплексний
аналіз гейміфікованих рішень на платформах Duolingo, Coursera та Memrise, визначено їхні сильні та слабкі сторони, а також специфіку впливу на навчальну активність. Емпіричну частину дослідження становлять результати опитування користувачів та експертної оцінки, що охоплює педагогічні, UX/UI та технічні аспекти гейміфікації. Отримані дані дозволили оцінити ефективність окремих механік, виявити користувацькі переваги та проблемні зони.На основі аналітичних і емпіричних результатів розроблено прототип гейміфікованого інтерфейсу e-learning платформи, що враховує потреби користувачів, принципи мотиваційного дизайну та вимоги до сучасних освітніх ресурсів. Робота містить економічне обґрунтування доцільності
впровадження запропонованого рішення.
Опис
Ключові слова
теорія потоку, електронна навчальна платформа
Цитування
Медведєва Г. М. Дослідження впливу гейміфікації на залучення користувачів електронних навчальних платформ : пояснювальна записка до кваліфікаційної роботи здобувача вищої освіти на другому (магістерському) рівні, спеціальність 186 – Видавництво та поліграфія / Г. М. Медведєва ; М-во освіти і науки України, Харків. нац. ун-т радіоелектроніки. – Харків, 2025. – 83 с.