Публікація:
Створення ші-агента для 4X стратегій на основі системи динамічних особистостей

dc.contributor.authorСпащенко, Р. Т.
dc.contributor.authorБібічков, І. Є.
dc.date.accessioned2026-07-15T19:36:18Z
dc.date.issued2026
dc.description.abstractThe goal of this paper is to create an AI-agent for a 4X strategy game that avoids the shortcomings of typical AI behavior in this genre, such as lack of individuality and low adaptability, using an alternative dynamical pesonality driven system. The proposed architecture for AI agent consists of three layers: the personality archetype layer, that represents who they are, the mood layer, that determines current goals and strategic posture, and memory layer, that represents the information about previous events. Each game turn, the information from all three layers and current game state are analyzed and transformed into actions using response curves. This allows the creation of AI opponents that have specific personalities, but can change their strategy in response to current game events.
dc.identifier.citationСпащенко Р. Т., Бібічков І. Є. Створення ші-агента для 4X стратегій на основі системи динамічних особистостей // Радіоелектроніка та молодь у XXI столітті : матеріали 30-го Міжнар. молодіж. форуму, 22–24 квітня 2026 р. Харків, 2026. Т. 6. С. 117-118.
dc.identifier.urihttps://openarchive.nure.ua/handle/document/35605
dc.language.isouk
dc.publisherХНУРЕ
dc.subjectстворення ші-агента д
dc.subjectсистем динамічних особистостей
dc.titleСтворення ші-агента для 4X стратегій на основі системи динамічних особистостей
dc.typeConference proceedings
dspace.entity.typePublication

Файли

Оригінальний пакунок

Зараз показано 1 - 1 з 1
Завантаження...
Зображення мініатюри
Назва:
MRF_2026_T6-117-118.pdf
Розмір:
229.67 KB
Формат:
Adobe Portable Document Format

Пакунок ліцензії

Зараз показано 1 - 1 з 1
Завантаження...
Зображення мініатюри
Назва:
license.txt
Розмір:
10.74 KB
Формат:
Item-specific license agreed upon to submission
Опис: