Публікація:
Створення ші-агента для 4X стратегій на основі системи динамічних особистостей

Завантаження...
Зображення мініатюри

Дата

Назва журналу

ISSN журналу

Назва тому

Видавець

ХНУРЕ

Дослідницькі проекти

Організаційні одиниці

Випуск журналу

Анотація

The goal of this paper is to create an AI-agent for a 4X strategy game that avoids the shortcomings of typical AI behavior in this genre, such as lack of individuality and low adaptability, using an alternative dynamical pesonality driven system. The proposed architecture for AI agent consists of three layers: the personality archetype layer, that represents who they are, the mood layer, that determines current goals and strategic posture, and memory layer, that represents the information about previous events. Each game turn, the information from all three layers and current game state are analyzed and transformed into actions using response curves. This allows the creation of AI opponents that have specific personalities, but can change their strategy in response to current game events.

Опис

Ключові слова

створення ші-агента д, систем динамічних особистостей

Цитування

Спащенко Р. Т., Бібічков І. Є. Створення ші-агента для 4X стратегій на основі системи динамічних особистостей // Радіоелектроніка та молодь у XXI столітті : матеріали 30-го Міжнар. молодіж. форуму, 22–24 квітня 2026 р. Харків, 2026. Т. 6. С. 117-118.

DOI

Схвалення

Рецензія

Доповнено

На які посилаються