Публікація:
Resource-efficient shader implementation for immersive narratives on legacy mobile virtual reality platforms

Завантаження...
Зображення мініатюри

Дата

Назва журналу

ISSN журналу

Назва тому

Видавець

ДП «Всеукраїнське спеціалізоване видавництво «Світ»

Дослідницькі проекти

Організаційні одиниці

Випуск журналу

Анотація

In virtual reality applications for legacy mobile hardware, aesthetic decisions are also technical decisions due to limited resources. This research details the resource-efficient shader implementation used for the Sentinella VR game to enable a stylized immersive narrative on platforms like the Oculus Go. The pipeline employs a custom Toon Shader, Inverted Hull outlines, and GPU Instancing to minimize GPU fill rate pressure. This strategy demonstrates that artistic style can be the technical condition that allows a project to run on older mobile VR hardware.

Опис

Ключові слова

stylized narrative, oculus go

Цитування

Belmonte Uriel Haile Hernandez. Resource-efficient shader implementation for immersive narratives on legacy mobile virtual reality platforms / Uriel Haile Hernandez Belmonte, Fernando Daniel Martínez Cortés // Поліграфічні, мультимедійні та web-технології: тези доп. XI Міжнар. наук.-техн. конф., 26-30 травня 2026. Львів : ДП «Всеукраїнське спеціалізоване видавництво «Світ», 2026. Т. 1. C. 265-267.

DOI

Схвалення

Рецензія

Доповнено

На які посилаються