Публікація: Технологічні особливості створення ембієнт-саундтреку для комп’ютерних ігор
| dc.contributor.author | Гордін, А. Р. | |
| dc.contributor.author | Скрипніков, В. С. | |
| dc.contributor.author | Тимощук, Р. Є. | |
| dc.contributor.author | Кобзар, О. А. | |
| dc.contributor.author | Хаджиогло, А. Ф. | |
| dc.contributor.author | Шейко, С. О. | |
| dc.date.accessioned | 2026-06-17T18:12:17Z | |
| dc.date.issued | 2026 | |
| dc.description.abstract | The paper considers technological aspects of creating an ambient soundtrack for computer games. The main stages of modern music production for interactive media are analyzed, including sound design, arrangement, mixing and mastering. Particular attention is paid to the use of digital audio workstations (DAW) and software tools applied in the process of composing atmospheric music for games. The importance of creating immersive sound textures and spatial effects that support the visual and narrative components of a game is also discussed. Special focus is given to the use of reverb, delay and other sound processing techniques that help form an ambient sound environment. The mastering stage is considered as the final step in preparing the musical material for integration into game engines and digital distribution platforms. The analysis demonstrates the importance of combining creative and technological approaches when composing music for interactive gaming environments. | |
| dc.identifier.citation | Гордін А. Р, Скрипніков В. С., Тимощук Р. Є., Кобзар О. А., Хаджиогло А. Ф., Шейко С. О. Технологічні особливості створення ембієнт-саундтреку для комп’ютерних ігор // Радіоелектроніка та молодь у XXI столітті : матеріали 30-го Міжнар. молодіж. форуму, 22–24 квітня 2026 р. Харків, 2026. Т. 3. С. 74-77 | |
| dc.identifier.uri | https://openarchive.nure.ua/handle/document/34834 | |
| dc.language.iso | uk | |
| dc.publisher | ХНУРЕ | |
| dc.subject | ембієнт-саундтрек | |
| dc.subject | музичне виробництво | |
| dc.subject | комп’ютерні ігри | |
| dc.subject | саунд-дизайн | |
| dc.subject | цифрова обробка звуку | |
| dc.title | Технологічні особливості створення ембієнт-саундтреку для комп’ютерних ігор | |
| dc.type | Conference proceedings | |
| dspace.entity.type | Publication |
Файли
Оригінальний пакунок
1 - 1 з 1
Завантаження...
- Назва:
- MRF_2026_T3_IRTM_74-77.pdf
- Розмір:
- 376.21 KB
- Формат:
- Adobe Portable Document Format
Пакунок ліцензії
1 - 1 з 1
Завантаження...
- Назва:
- license.txt
- Розмір:
- 10.74 KB
- Формат:
- Item-specific license agreed upon to submission
- Опис: