Публікація: Технічні аспекти створення кісткового рігу персонажа в програмному середовищі MOHO 14
| dc.contributor.author | Нікіфорова, Д. В. | |
| dc.contributor.author | Козловська, К. А. | |
| dc.contributor.author | Лавров, І. В. | |
| dc.date.accessioned | 2026-06-25T13:33:37Z | |
| dc.date.issued | 2026 | |
| dc.description.abstract | The article considers the technical process of creating a 2D skeletal rig in Moho 14. Special attention is paid to the preparation of the source file in Adobe Photoshop, the hierarchy of layers, and the configuration of the bone system. The author describes the use of Smart Bones to correct mesh deformations and Bone Constraints for realistic movement. The result of the work is a functional model ready for animation in a professional pipeline. | |
| dc.identifier.citation | Нікіфорова Д. В., Козловська К. А., Лавров І. В. Технічні аспекти створення кісткового рігу персонажа в програмному середовищі MOHO 14 // Радіоелектроніка та молодь у XXI столітті : матеріали 30-го Міжнар. молодіж. форуму, 22–24 квітня 2026 р. Харків, 2026. Т. 3. С. 304-306. | |
| dc.identifier.uri | https://openarchive.nure.ua/handle/document/35046 | |
| dc.language.iso | uk | |
| dc.publisher | ХНУРЕ | |
| dc.subject | кістковий ріг | |
| dc.subject | Moho 14 | |
| dc.subject | 2D-анімація | |
| dc.subject | персонажна анімація | |
| dc.title | Технічні аспекти створення кісткового рігу персонажа в програмному середовищі MOHO 14 | |
| dc.type | Conference proceedings | |
| dspace.entity.type | Publication |
Файли
Оригінальний пакунок
1 - 1 з 1
Завантаження...
- Назва:
- MRF_2026_T3_IRTM_304-306.pdf
- Розмір:
- 175.94 KB
- Формат:
- Adobe Portable Document Format
Пакунок ліцензії
1 - 1 з 1
Завантаження...
- Назва:
- license.txt
- Розмір:
- 10.74 KB
- Формат:
- Item-specific license agreed upon to submission
- Опис: