Публікація:
Реалізація алгоритмів штучного інтелекту для розробки комп’ютерних ігор в unreal engine

dc.contributor.authorКулішов, Є. А.
dc.date.accessioned2024-08-27T16:20:43Z
dc.date.available2024-08-27T16:20:43Z
dc.date.issued2024
dc.description.abstractFor the past decades, videogame industry has gained a massive influence over the globe, and it grows larger each passing year. One of the key elements in games, that captivates eyes of many gamers around the world, is artificial intelligence, the ever-evolving technology. It allows developers to create behavioral patterns for in-game characters, that dictates them how to act when meeting certain situations, markers, etc. And the more industry grows, more advancements on videogame AI will be made. This text’s purpose is the analysis and comparison of pros and cons of game engines, methods of creation of projects and its influence on AI, and difference in usage of in-game mechanics between AI and player.
dc.identifier.citationКулішов Є. А. Реалізація алгоритмів штучного інтелекту для розробки комп’ютерних ігор в unreal engine / Є. А. Кулішов ; наук. керівник асист. В. Д. Солодов // Радіоелектроніка та молодь у ХХІ столітті : матеріали 28-го Міжнар. молодіж. форуму, 16–18 квітня 2024 р. – Харків : ХНУРЕ, 2024. – Т. 3. – С. 66–68.
dc.identifier.urihttps://openarchive.nure.ua/handle/document/28254
dc.language.isouk
dc.publisherХНУРЕ
dc.subjectрозробка комп’ютерних ігор
dc.subjectideogame industry
dc.titleРеалізація алгоритмів штучного інтелекту для розробки комп’ютерних ігор в unreal engine
dc.typeThesis
dspace.entity.typePublication

Файли

Оригінальний пакет
Зараз показано 1 - 1 з 1
Завантаження...
Зображення мініатюри
Назва:
MIRES_T3_RiM_2024_66-68.pdf
Розмір:
105.25 KB
Формат:
Adobe Portable Document Format
Ліцензійний пакет
Зараз показано 1 - 1 з 1
Немає доступних мініатюр
Назва:
license.txt
Розмір:
9.55 KB
Формат:
Item-specific license agreed upon to submission
Опис: