Публікація: Використання BLUEPRINT у розробці інтерактивних систем у UNREAL ENGINE 4
Завантаження...
Дата
Автори
Назва журналу
ISSN журналу
Назва тому
Видавець
ХНУРЕ
Анотація
The paper examines the use of the Blueprint visual programming system in the Unreal Engine 4 environment for creating interactive game systems. The main focus is on implementing interaction logic between scene objects, handling events, and creating dynamic gameplay elements without using traditional programming code. Within the scope of the work, the capabilities of Blueprint for implementing various types of mechanics are explored, including character interaction with objects, triggering events through trigger zones, creating an object spawning system, and organizing logical scenarios within a game level. The result of the work is the development of a prototype interactive system that demonstrates the effectiveness of using Blueprint in the development of game logic and interactive environments
Опис
Ключові слова
Unreal Engine 4, Blueprint, візуальне програмування, інтерактивні системи
Цитування
Макогон Ю. М., Іщенко Д. К. Використання Blueprint у розробці інтерактивних систем у Unreal Engine 4 // Радіоелектроніка та молодь у XXI столітті : матеріали 30-го Міжнар. молодіж. форуму, 22–24 квітня 2026 р. Харків, 2026. Т. 3. С. 372-374.