Публікація:
Використання BLUEPRINT у розробці інтерактивних систем у UNREAL ENGINE 4

Завантаження...
Зображення мініатюри

Дата

Назва журналу

ISSN журналу

Назва тому

Видавець

ХНУРЕ

Дослідницькі проекти

Організаційні одиниці

Випуск журналу

Анотація

The paper examines the use of the Blueprint visual programming system in the Unreal Engine 4 environment for creating interactive game systems. The main focus is on implementing interaction logic between scene objects, handling events, and creating dynamic gameplay elements without using traditional programming code. Within the scope of the work, the capabilities of Blueprint for implementing various types of mechanics are explored, including character interaction with objects, triggering events through trigger zones, creating an object spawning system, and organizing logical scenarios within a game level. The result of the work is the development of a prototype interactive system that demonstrates the effectiveness of using Blueprint in the development of game logic and interactive environments

Опис

Ключові слова

Unreal Engine 4, Blueprint, візуальне програмування, інтерактивні системи

Цитування

Макогон Ю. М., Іщенко Д. К. Використання Blueprint у розробці інтерактивних систем у Unreal Engine 4 // Радіоелектроніка та молодь у XXI столітті : матеріали 30-го Міжнар. молодіж. форуму, 22–24 квітня 2026 р. Харків, 2026. Т. 3. С. 372-374.

DOI

Схвалення

Рецензія

Доповнено

На які посилаються