Публікація: Аналіз використання інструментарію 2D або 3D графіки в рамках гейміфікації дисциплін
Завантаження...
Дата
Назва журналу
ISSN журналу
Назва тому
Видавець
ХНУРЕ
Анотація
This article compares and analyzes two-dimensional and three-dimensional educational games. It aims to determine the suitability of their classifications for different academic subjects. Based on contemporary multimedia learning theories, this study examines how spatial dimensions affect the learning process, student engagement, and cognitive load. The results indicate that a two dimensional environment is more effective for abstract thinking, systematic maintenance, and language- and logic-based tasks by reducing cognitive load. In contrast, a three-dimensional environment provides immersive experiences for spatial representation, physics, human anatomy, and constructivist learning methods. The study's findings emphasize the need to select the scope of the game according to specific educational goals and technical skills
Опис
Ключові слова
2D-графіка, 3D-графіка, гейміфікація, освітні технології, навчальні дисципліни
Цитування
Коротецький М. С., Михальова А. Г. Аналіз використання інструментарію 2D або 3D графіки в рамках гейміфікації дисциплін // Радіоелектроніка та молодь у XXI столітті : матеріали 30-го Міжнар. молодіж. форуму, 22–24 квітня 2026 р. Харків, 2026. Т. 3. С. 247-248.