У даній роботі наведено шлях розвитку систем віртуальної реальності та їх аналогів, сфери в яких відбувався розвиток та сучасний вид систем віртуальної реальності. Аналіз VR-пристроїв та додаткових до них контролерів їх різновиди та можливості що дають для взаємодії з віртуальним оточенням. Розглянуто принцип роботи VR та сфери в яких ця технологія використовується та перспективи розширення в інших галузях та сферах. Огляуто наявні системи мультимедійних систем в галузі професійного залізничного навчання. Створено контролер управління тяговим рухомим складом для роботи в парі з VR системою.