Публікація:
Дослідження можливостей використання поведінкової архітектури, керованої особистістю, для створення індивідуальних та адаптивних супротивників на основі штучного інтелекту для стратегічних ігор піджанру 4X

dc.contributor.authorСпащенко, Р. Т.
dc.date.accessioned2026-10-13T13:51:55Z
dc.date.issued2026
dc.description.abstractОб'єктом дослідження є системи штучного інтелекту для покрокових стратегічних ігор піджанру 4X. Предметом дослідження є методи створення ШІ-агентів з виразними індивідуальними особистостями, здатних до динамічної адаптації поведінки на основі ігрового досвіду. Метою роботи є розробка системи динамічних особистостей для ШІ опонентів у 4X стратегіях, що дозволяє створювати агентів з виразними характерами, які зберігаються та еволюціонують протягом гри. Методи дослідження: аналіз наукової літератури; математичне моделювання функцій корисності та кривих відгуку; реверс-інжиніринг через декомпіляцію .NET збірок мовою C#; статистичний аналіз експериментальних результатів. У роботі проведено аналіз сучасних підходів до ШІ-опонентів у 4X іграх та виявлено їх ключові обмеження. Запропоновано тришарову архітектуру системи динамічних особистостей, що складається з архетипу характеру, настрою та пам'яті. Спроектовано модель прийняття рішень на основі кривих відгуку, параметри яких визначаються комбінацією рис архетипу та поточного стану. Систему реалізовано у вигляді модифікації до гри Endless Legend.
dc.identifier.citationСпащенко Р. Т. Дослідження можливостей використання поведінкової архітектури, керованої особистістю, для створення індивідуальних та адаптивних супротивників на основі штучного інтелекту для стратегічних ігор піджанру 4X : пояснювальна записка до кваліфікаційної роботи здобувача вищої освіти на першому (бакалаврському) рівні, спеціальність 122 Комп’ютерні науки / М-во освіти і науки України, Харків. нац. ун-т радіоелектроніки. Харків, 2026. 116 с.
dc.identifier.urihttps://openarchive.nure.ua/handle/document/36333
dc.language.isouk
dc.subjectархетип характеру
dc.subjectповедінкова різноманітність
dc.subjectдекомпіляція
dc.subjectперсистентна пам'ять
dc.subjectпереконливі агенти
dc.subjectмодифікація гри
dc.subjectкрива відгуку
dc.subjectдинамічна особистість
dc.titleДослідження можливостей використання поведінкової архітектури, керованої особистістю, для створення індивідуальних та адаптивних супротивників на основі штучного інтелекту для стратегічних ігор піджанру 4X
dc.typeOther
dspace.entity.typePublication

Файли

Оригінальний пакунок

Зараз показано 1 - 2 з 2
Завантаження...
Зображення мініатюри
Назва:
2026_B_ShI_Spashchenko_RT.pdf
Розмір:
1.82 MB
Формат:
Adobe Portable Document Format
Завантаження...
Зображення мініатюри
Назва:
Dodatok_Spashchenko.pdf
Розмір:
348.14 KB
Формат:
Adobe Portable Document Format

Пакунок ліцензії

Зараз показано 1 - 1 з 1
Завантаження...
Зображення мініатюри
Назва:
license.txt
Розмір:
10.74 KB
Формат:
Item-specific license agreed upon to submission
Опис: