Публікація: Дослідження можливостей використання поведінкової архітектури, керованої особистістю, для створення індивідуальних та адаптивних супротивників на основі штучного інтелекту для стратегічних ігор піджанру 4X
| dc.contributor.author | Спащенко, Р. Т. | |
| dc.date.accessioned | 2026-10-13T13:51:55Z | |
| dc.date.issued | 2026 | |
| dc.description.abstract | Об'єктом дослідження є системи штучного інтелекту для покрокових стратегічних ігор піджанру 4X. Предметом дослідження є методи створення ШІ-агентів з виразними індивідуальними особистостями, здатних до динамічної адаптації поведінки на основі ігрового досвіду. Метою роботи є розробка системи динамічних особистостей для ШІ опонентів у 4X стратегіях, що дозволяє створювати агентів з виразними характерами, які зберігаються та еволюціонують протягом гри. Методи дослідження: аналіз наукової літератури; математичне моделювання функцій корисності та кривих відгуку; реверс-інжиніринг через декомпіляцію .NET збірок мовою C#; статистичний аналіз експериментальних результатів. У роботі проведено аналіз сучасних підходів до ШІ-опонентів у 4X іграх та виявлено їх ключові обмеження. Запропоновано тришарову архітектуру системи динамічних особистостей, що складається з архетипу характеру, настрою та пам'яті. Спроектовано модель прийняття рішень на основі кривих відгуку, параметри яких визначаються комбінацією рис архетипу та поточного стану. Систему реалізовано у вигляді модифікації до гри Endless Legend. | |
| dc.identifier.citation | Спащенко Р. Т. Дослідження можливостей використання поведінкової архітектури, керованої особистістю, для створення індивідуальних та адаптивних супротивників на основі штучного інтелекту для стратегічних ігор піджанру 4X : пояснювальна записка до кваліфікаційної роботи здобувача вищої освіти на першому (бакалаврському) рівні, спеціальність 122 Комп’ютерні науки / М-во освіти і науки України, Харків. нац. ун-т радіоелектроніки. Харків, 2026. 116 с. | |
| dc.identifier.uri | https://openarchive.nure.ua/handle/document/36333 | |
| dc.language.iso | uk | |
| dc.subject | архетип характеру | |
| dc.subject | поведінкова різноманітність | |
| dc.subject | декомпіляція | |
| dc.subject | персистентна пам'ять | |
| dc.subject | переконливі агенти | |
| dc.subject | модифікація гри | |
| dc.subject | крива відгуку | |
| dc.subject | динамічна особистість | |
| dc.title | Дослідження можливостей використання поведінкової архітектури, керованої особистістю, для створення індивідуальних та адаптивних супротивників на основі штучного інтелекту для стратегічних ігор піджанру 4X | |
| dc.type | Other | |
| dspace.entity.type | Publication |
Файли
Оригінальний пакунок
1 - 2 з 2
Завантаження...
- Назва:
- 2026_B_ShI_Spashchenko_RT.pdf
- Розмір:
- 1.82 MB
- Формат:
- Adobe Portable Document Format
Завантаження...
- Назва:
- Dodatok_Spashchenko.pdf
- Розмір:
- 348.14 KB
- Формат:
- Adobe Portable Document Format
Пакунок ліцензії
1 - 1 з 1
Завантаження...
- Назва:
- license.txt
- Розмір:
- 10.74 KB
- Формат:
- Item-specific license agreed upon to submission
- Опис: