Публікація:
Машинне навчання для інференції стратегій в іграх

dc.contributor.authorМороз, Д. С.
dc.date.accessioned2026-07-17T06:53:52Z
dc.date.issued2026
dc.description.abstractThis paper considers the problem of inferring fixed opponent strategies in repeated two-player games using artificial intelligence models. In many multi-agent environments, agents interact repeatedly while having limited information about the opponent’s behaviour. Identifying an opponent strategy can significantly improve decision-making. In this work, the opponent strategy inference problem is formulated as a classification task based on observed actions sequences. Artificial intelligence models are used to analyse behavioural patterns and determine the most probable strategy of the opponent. The proposed approach allows an agent to adapt its own behaviour according to the detected strategy. Such methods can be useful in game artificial intelligence and multi-agent systems
dc.identifier.citationМороз Д. С. Машинне навчання для інференції стратегій в іграх додатках // Радіоелектроніка та молодь у XXI столітті : матеріали 30-го Міжнар. молодіж. форуму, 22–24 квітня 2026 р. Харків, 2026. Т. 7. С. 355-357.
dc.identifier.urihttps://openarchive.nure.ua/handle/document/35663
dc.language.isouk
dc.publisherХНУРЕ
dc.subjectінференція стратегій
dc.subjectбагатoагентні системи
dc.titleМашинне навчання для інференції стратегій в іграх
dc.typeConference proceedings
dspace.entity.typePublication

Файли

Оригінальний пакунок

Зараз показано 1 - 1 з 1
Завантаження...
Зображення мініатюри
Назва:
MRF_2026_T7_KZSA_355-357.pdf
Розмір:
229.39 KB
Формат:
Adobe Portable Document Format

Пакунок ліцензії

Зараз показано 1 - 1 з 1
Завантаження...
Зображення мініатюри
Назва:
license.txt
Розмір:
10.74 KB
Формат:
Item-specific license agreed upon to submission
Опис: