Публікація:
Розробка моделі генерації сценаріїв у системі правил Dungeons & Dragons

Завантаження...
Зображення мініатюри

Дата

Назва журналу

ISSN журналу

Назва тому

Видавець

Дослідницькі проекти

Організаційні одиниці

Випуск журналу

Анотація

Об'єкт дослідження – процес автоматизованої генерації сценаріїв пригод для настільних рольових ігор. Предмет дослідження – моделі, методи та алгоритми формування структурно узгоджених сценаріїв ваншотів у системі правил «Dungeons & Dragons». Мета роботи – розробка моделі та програмної системи генерації сценаріїв пригод-ваншотів для системи правил «Dungeons & Dragons», що забезпечує логічну цілісність сценарію, відповідність ігровим правилам та можливість адаптації результату до побажань користувача. Методи дослідження – теоретичний, алгоритмічний та експериментальний. У роботі використано методи обробки природної мови, семантичного пошуку, процедурної генерації контенту, евристичної фільтрації та великі мовні моделі. Програмну реалізацію виконано мовою Python із використанням формату JSON та платформи Ollama. Значимість роботи полягає у створенні програмної системи, яка забезпечує автоматизовану генерацію структурно узгоджених сценаріїв пригод і може бути використана як основа для подальшого розвитку інтелектуальних систем автоматизованого наративного дизайну

Опис

Ключові слова

автоматизована генерація, семантичний пошук, косинусна подібність, адаптивне оцінювання, компонентне моделювання, дизайн пригод, гібридна архітектура, ваншот

Цитування

Гринченко К. М. Розробка моделі генерації сценаріїв у системі правил Dungeons & Dragons : пояснювальна записка до кваліфікаційної роботи здобувача вищої освіти на першому (бакалаврському) рівні, спеціальність 122 Комп’ютерні науки / М-во освіти і науки України, Харків. нац. ун-т радіоелектроніки. Харків, 2026. 88 с.

DOI

Схвалення

Рецензія

Доповнено

На які посилаються