У ході кваліфікаційної роботи було проаналізовано три алгоритми симуляції ШІ в іграх: State Machine, Behavior Tree, GOAP. За результатами аналізу визначено слабкі сторони кожного з алгоритмів та запропоновано способи виправлення цих мінусів. Було реалізовано ці алгоритми враховуючи запропоновані правки та проведено тести для оцінки ефективності кожного з методів.