ISSN: 2310-8061
Репозиторій Харківського національного університету радіоелектроніки «ElAr КhNURE» є електронною платформою, що містить публікації наукових праць та досліджень науково-педагогічних працівників, інших співробітників, здобувачів вищої освіти ХНУРЕ. Серед них монографії, статті з наукових журналів та збірників, матеріали науково-практичних заходів, наукові публікації (розміщуються за умови наявності рецензії наукового керівника) та кваліфікаційні роботи здобувачів вищої освіти (розміщуються за дозволом автора КвР).
З усіх питань звертатися до адміністратора ElAr KhNURE за адресою: yuliia.derevianko@nure.ua

Фонди
Виберіть фонд, щоб переглянути його колекції.
Останні подання
Розробка мобільного застосунку для читання книг різних форматів
(2025) Захаров, В. В.
Об’єктом роботи є процес розробки Android-застосунку для читання електронних книг різних форматів. Метою роботи є розробки Android-застосунку для читання електронних книг форматів EPUB та FB2, з використанням Java та C++. Було досліджено особливості формату EPUB та FB2, можливості мови програмування C++ для обробки даних та Java для відображення даних у Android, також було розроблено архітектуру застосунку, що включає модулі парсингу форматів, відображення даних на Android, та модулі для зв’язку Java та C++. Результатом роботи є Android-застосунок, що забезпечує читання електронних книг у форматі EPUB та FB2 із парсінгом EPUB та FB2 файлів, відображенням тексту та зображень, можливістю навігації по сторінках.
Моделювання та реалізація тривимірної анімації із впровадженням автоматизації у середовищі Blender на прикладі замку Гоґвортс
(2025) Зінченко, А. Я.
Об’єктом роботи є тривимірна сцена, що поєднує архітектурну модель замку Гоґвортс із автоматично згенерованими реалістичними ялинами. Метою роботи є створення Blender-адону для генерації ялин на основі кривих Безьє, математичних залежностей і керованої варіативності, а також побудова сцени для подальшого рендеру й створення анімованого відео. У ході роботи було реалізовано процедурну генерацію стовбура, гілок і площин-хвої мовою Python, впроваджено параметризацію, оптимізацію геометрії та зручний інтерфейс у Blender. Додатково вручну змодельовано замок з використанням модифікаторів, текстур, освітлення та інструментів анімації. У результаті створено інструмент для генерації ялин, побудовано тривимірну сцену та сформовано фінальне відео, яке демонструє поєднання автоматизованого та ручного моделювання в єдиній композиції.
Розробка застосунку для управління шкільним закладом з використанням React, Next.js та PostgreSQL
(2025) Зоан Суан Тунг
Об’єктом роботи є застосунок для управління шкільним закладом. Метою роботи є розробка застосунку, який дозволяє адміністрації, вчителям, батькам та учням ефективно взаємодіяти в межах освітнього процесу. У рамках роботи створено оптимізовану базу даних для зберігання інформації про користувачів, навчальні предмети, розклади, відвідуваність, оцінки та інші дані. Розроблено зручний інтерфейс користувача для перегляду списків, реалізовано функції створення різних об’єктів, внесення оцінок, управління користувачами та пошук. У результаті роботи створено сучасний вебзастосунок для адміністративного управління школою. Система поєднує зручний для користувача інтерфейс з функціональною серверною частиною. Застосунок полегшує комунікацію між усіма учасниками процесу.
Розробка вебзастосунку для інтернет-магазину побутової техніки
(2025) Усіков, О. Д.
Об’єктом розробки виступає вебзастосунок інтернет-магазину побутової техніки, який забезпечує користувачу зручний інтерфейс для перегляду товарів, додавання їх до кошика та оформлення замовлень без зайвих складнощів. Метою кваліфікаційної роботи є створення вебзастосунку, що реалізує ключові функціональні можливості сучасного інтернет-магазину з акцентом на інтуїтивно зрозумілий, адаптивний і технологічно обґрунтований UX/UI дизайн. У результаті створено вебзастосунок з базовим функціоналом і зосередженістю на зручному користувацькому досвіді, характерному для сучасних онлайн-магазинів техніки.
Розроблення мобільного застосунку для розпізнавання архітектурних пам’яток України на зображеннях
(2025) Тютюнник, Я. О.
Об’єктом роботи є процес розпізнавання архітектурних пам’яток України на фотографіях за допомогою мобільного застосунку. Метою роботи є розроблення мобільного застосунку, який здійснює розпізнавання архітектурних пам’яток України на зображеннях з використанням згорткових нейронних мереж. У роботі використано методи машинного навчання, комп’ютерного зору та розробки мобільних застосунків. Для реалізації задачі класифікації зображень було створено та навчено модель згорткової нейронної мережі, що здатна ідентифікувати 18 класів архітектурних пам’яток України. У результаті виконаної роботи створено мобільний застосунок, що дозволяє користувачеві розпізнавати архітектурні пам’ятки України за допомогою камери смартфона. Проведено тестування точності моделі, що показало прийнятні результати для практичного використання застосунку. Розроблений застосунок може бути використаний у сфері туризму, освіти та для культурно-просвітницьких цілей