Сухоцька, Г. В.2020-07-212020-07-212020Сухоцька Г. В. Методи та засоби автоматичної генерації лабіринтів і дизайну рівнів в ігрових додатках : пояснювальна записка до атестаційної роботи здобувача вищої освіти на другому (магістерському) рівні, спеціальність 122 – Комп’ютерні науки / Г. В. Сухоцька ; М-во освіти і науки України, Харків. нац. ун-т радіоелектроніки. – Харків, 2020. – 95 с.http://openarchive.nure.ua/handle/document/12521Об'єкт дослідження – процеси автоматичної генерації лабіринтів і дизайну рівнів в ігрових додатках. Предмет дослідження – методи та засоби автоматичної генерації лабіринтів і дизайну рівнів в ігрових додатках. Мета роботи – дослідження та розробка методів та засобів автоматичної генерації лабіринтів і дизайну рівнів в ігрових додатках. Методи дослідження – аналіз існуючих методів вирішення проблеми автоматизованого порівняння моделей вибору дизайну мобільних додатків, їх формальних описів, аналіз методів розробки інтерфейсів користувача, аналіз методів проектування дизайну інтерфейсів користувача мобільних додатків. Визначено підхід до вирішення проблеми автоматичної генерації лабіринтів і дизайну рівнів в ігрових додатках. Виконано порівняння існуючих алгоритмів генерації та проходження лабіринтів, проведено порівняльний аналіз їх показників, виділені найефективніші алгоритми. Запропоновано модифікацію алгоритмів генерації для поставлених цілей та оптимізацію методів проходження лабіринтів, яка задовольняє поставленій задачі.ukавтоматична генераціялабіринтігрові додаткиunity 3dграфічний дизайнгеймплейпроходження лабіринтуМетоди та засоби автоматичної генерації лабіринтів і дизайну рівнів в ігрових додаткахOther