Момот, І. В.2021-09-112021-09-112021Момот І. В. Икористання сучасних ігрових технологій в освітніх цілях / І. В. Момот // Радіоелектроніка та молодь у ХХI столітті : матеріали 25-го Міжнар. молодіжн. форуму, 20–21 квітня 2021 р. – Харків : ХНУРЕ, 2021. – Т. 3. – С. 71–72.https://openarchive.nure.ua/handle/document/17476Games are created directly for training, in any field. They can be equated to the category of "simulator" which is very strong from a farm simulator to a pilot simulator. Thus, we see the relevance of the use of gaming technology in various fields of human activity.ukгейміфікаціяосвітаИкористання сучасних ігрових технологій в освітніх ціляхConference proceedings