Вожова, М. В.2024-09-112024-09-112024Вожова М. В. Вплив генерації рівнів на геймплей ігор у жанрі Roguelike / М. В. Вожова ; наук. керівник ст. викл. Ю. С. Новіков // Радіоелектроніка та молодь у XXI столітті : матеріали 28-го Міжнар. молодіж. форуму, 16–18 квітня 2024 р. – Харків : ХНУРЕ, 2024. – Т. 6 – С. 477-478.https://openarchive.nure.ua/handle/document/28648This work is devoted to improving on existing algorithm of increasing the complexity of generating level’s components. Roguelikes, as a video game genre, are known for their high randomness, especially in level creation and placement of enemies, items, and boosts. In this thesis, we will look at how the number of rooms of a certain type and different presets can affect the difficulty of Roguelike games, as well as give examples of how randomness can change the course of a game and promote or hinder balance.ukRoguelikeавтоматичне генерування рівнівмеханіка гриВплив генерації рівнів на геймплей ігор у жанрі RoguelikeThesis