Сушинський, І. К.2021-05-122021-05-122020Сушинський І. К. Дослідження методів гейміфікації навчання у середовищі віртуальної реальності з використанням ейдетичних методик : пояснювальна записка до атестаційної роботи здобувача вищої освіти на другому (магістерському) рівні, спеціальність 121 – Інженерія програмного забезпечення / І. К. Сушинський ; М-во освіти і науки України, Харків. нац. ун-т радіоелектроніки. – Харків, 2020. – 83 с.https://openarchive.nure.ua/handle/document/15973Об'єкт розробки – VR-додаток для навчання. Мета розробки – прискорити та полегшити навчання. Метод рішення – ігровий движок Unreal Engine 4, Microsoft Visual Studio 2017, Blueprint, мова С++. В результаті роботи було створено VR-додаток, що дозволяє вивчати шкільну програму у ігровій формі за допомогою ейдетики. Та проведено експеримент для порівняння методів навчання.ukBlueprintunreal engine 4virtual realityvisual studio 2017vr додатокатестаційна роботагейміфікація навчанняейдетикаДослідження методів гейміфікації навчання у середовищі віртуальної реальності з використанням ейдетичних методикOther