Пилипенко, О. Р.2025-03-302025-03-302025Пилипенко О. Р. Методи підвищення продуктивності рендерингу в реальному часі для 3D-графіки : пояснювальна записка до кваліфікаційної роботи здобувача вищої освіти на другому (магістерському) рівні, спеціальність 123 Комп'ютерна інженерія / О. Р. Пилипенко ; М-во освіти і науки України, Харків. нац. ун-т радіоелектроніки. – Харків, 2025. – 72 с.https://openarchive.nure.ua/handle/document/30177Предметом дослідження є методи підвищення продуктивності рендерингу в реальному часі для 3D-графіки. Об’єктом дослідження є процес оптимізації рендерингу в реальному часі для тривимірних сцен. Метою кваліфікаційної роботи є аналіз основних сучасних методів підвищення продуктивності рендерингу, які використовуються в ігровій та візуалізаційній індустрії. Серед розглянутих підходів були виділені та детально вивчені методи рівнів деталізації, видалення невидимих об'єктів, оптимізація шейдерів, а також застосування технологій трасування променів у реальному часі. Результатом роботи стало впровадження рекомендацій для оптимізації рендерингу в реальному часі, які можуть бути використані для проєктування інтерактивних 3D-додатків, зокрема ігор, архітектурних візуалізацій та симуляторів. Розроблено тестову сцену, яка продемонструвала ефективність застосованих методів оптимізації, та виконано її порівняльний аналіз до і після впровадження цих підходів.ukрендеринг3D-графікавізуалізаціяLODшейдериМетоди підвищення продуктивності рендерингу в реальному часі для 3D-графікиMethods to Improve Real-Time Rendering Performance for 3D GraphicsOther