Леушина, А. А.2024-08-282024-08-282024Леушина А. А. Аналіз створення ігрового контенту «візуальні новели» / А. А. Леушина ; наук. керівник к. т. н., проф. М. М. Колендовська // Радіоелектроніка та молодь у ХХІ столітті : матеріали 28-го Міжнар. молодіж. форуму, 16–18 квітня 2024 р. – Харків : ХНУРЕ, 2024. – Т. 3. – С. 217–218. – DOI: https://doi.org/10.30837/IYF.IRTTPI.2024.217.https://openarchive.nure.ua/handle/document/28369This article is about a genre of computer games known as visual novels. The article discusses what it is, what it consists of, and how it affects people. This essay investigates the possibility of VN being useful in human growth. The work analyses what makes visual novels popular and why their popularity is only growing, what components of this genre of games are so attractive to people.ukстворення ігрового контенту«візуальні новели»Аналіз створення ігрового контенту «візуальні новели»Thesishttps://doi.org/10.30837/IYF.IRTTPI.2024.217