Щічко, О. О.Каспар’янц, А. В.Печенов, М. А.2023-12-032023-12-032023Щічко О. О. Створення 3D-сцен, використання їх у мультимедіа / А. В. Каспар’янц, О. О. Щічко, М. А. Печенов // Радіоелектроніка та молодь у XXI столітті : тези доповідей 27-го Міжнародного молодіжного форуму, 10–12 травня 2023 р. – Харків : ХНУРЕ, 2023. – Т. 3. – С. 123–124.https://openarchive.nure.ua/handle/document/249773D graphics have recently become an integral part of modern multimedia systems. Any modeling is the creation of a 3D object consisting of polygons, which in turn consist of vertices. Vertices are points in space defined by three coordinates X,Y,Z. A 3D scene is a location consisting of many models that form a conceptually complete "Location". In such scenes, you can display anything, for example: the internal structure of a complex technical device, which will make it easier to explain its working principle and structure.ukстворення 3D-сценСтворення 3D-сцен, використання їх у мультимедіаConference proceedings