Криворучко, М.Дейнеко, Ж. В.2021-08-072021-08-072021Криворучко М. Технології ріггінгу та інтерполяції ключових кадрів у програмі МОНО / М. Криворучко, Ж. В. Дейнеко // Поліграфічні, мультимедійні та web-технології: матеріали молодіжної школи-семінару IV Міжнародної науково-технічної конференції, 18-22 травня 2021 р. – м. Харків: ТОВ «Друкарня Мадрид», 2021. – Т2. – С. 18-22.978-617-7988-58-7https://openarchive.nure.ua/handle/document/17350У роботі, на прикладі власного персонажа, представлено технологію ріггінгу персонажа та основні етапи управління рухом, надано декілька порад та рекомендацій для створення 2D векторної анімації у програмі Moho. Розглянуто шляхи полегшення та прискорення робочого процесу із застосуванням шаблонних засобів та автоматизації роботи.ukтехнологія ріггінгукадрТехнології ріггінгу та інтерполяції ключових кадрів у програмі МОНОConference proceedings